Metodología UWE
UWE es un proceso del desarrollo para
aplicaciones Web enfocado sobre el diseño sistemático, la personalización y la
generación semiautomática de escenarios que guíen el proceso de desarrollo de
una aplicación Web. UWE describe una metodología de diseño sistemática, basada
en las técnicas de UML, la notación de UML y los mecanismos de extensión de
UML.
Es una herramienta que nos permitirá modelar
aplicaciones web, utilizada en la ingeniería web, prestando especial atención
en sistematización y personalización (sistemas adaptativos). UWE es una
propuesta basada en el proceso unificado y UML pero adaptados a la web. En
requisitos separa las fases de captura, definición y validación. Hace además
una clasificación y un tratamiento especial dependiendo del carácter de cada
requisito.
En el marco de UWE es necesario la
definición de un perfil UML (extensión) basado en estereotipos con este perfil
se logra la asociación de una semántica distinta a los diagramas del UML puro,
con el propósito de acoplar el UML a un dominio específico, en este caso, las
aplicaciones Web. Entre los principales modelos de UWE podemos citar: el modelo
lógico-conceptual, modelo navegacional, modelo de presentación, visualización
de Escenarios Web y la interacción temporal, entre los diagramas: diagramas de
estado, secuencia, colaboración y actividad.
UWE define vistas especiales representadas
gráficamente por diagramas en UML. Además UWE no limita el número de vistas
posibles de una aplicación, UML proporciona mecanismos de extensión basados en
estereotipos. Estos mecanismos de extensión son los que UWE utiliza para
definir estereotipos que son lo que finalmente se utilizarán en las vistas
especiales para el modelado de aplicaciones Web. De esta manera, se obtiene una
notación UML adecuada a un dominio en específico a la cual se le conoce como
Perfil UML.
UWE está especializada en la especificación
de aplicaciones adaptativas, y por tanto hace especial hincapié en
características de personalización, como es la definición de un modelo de
usuario o una etapa de definición de características adaptativas de la
navegación en función de las preferencias, conocimiento o tareas de usuario.
Actividades
de modelado de UWE.
Las
actividades base de modelado de UWE son el análisis de requerimientos, el
modelo conceptual, el modelo navegacional y el modelo de presentación. A estos
modelos se pueden sumar otros modelos como lo son el modelo de interacción
y la visualización de Escenarios Web.
El modelo
que propone UWE está compuesto por etapas o sub-modelos:
·
Modelo de Casos de Uso
·
Modelo de Contenido
·
Modelo de Usuario
·
Modelo de estructura
·
Modelo Abstracto
·
Modelo de Adaptación
·
modelo de flujo de presentación.
·
modelo de ciclo de vida del objeto.
Modelo Lógico-Conceptual.
UWE
apunta a construir un modelo conceptual de una aplicación Web, procura no hacer
caso en la medida de lo posible de cuestiones relacionadas con la navegación, y
de los aspectos de interacción de la aplicación Web. La construcción de este
modelo lógico-conceptual se debe llevar a cabo de acuerdo con los casos de uso
que se definen en la especificación de requerimientos. El modelo conceptual
incluye los objetos implicados en las actividades típicas que los usuarios
realizarán en la aplicación Web.
Modelo de Navegación
Consta
de la construcción de dos modelos de navegación, el modelo del espacio de
navegación y el modelo de la estructura de navegación. El primero especifica
que objetos serán visitados por el navegador a través de la aplicación. El
segundo define como se relacionaran.
Modelo de presentación
Describe
dónde y cómo los objetos de navegación y accesos primitivos serán presentados
al usuario, es decir, una representación esquemática de los objetos visibles al
usuario.
Interacción Temporal
Presenta
los objetos que participan en la interacción y la secuencia de los mensajes
enviados entre ellos.
Escenarios Web
Permiten
detallar la parte dinámica del modelo de navegación, especificando los eventos
que disparan las situaciones, definen condiciones y explícitamente incluyen las
acciones que son realizadas. Junto con el modelo de interacción temporal, los
escenarios Web proveen la representación funcional dinámica del modelo de
navegación.
Diagramas
Los
diagramas usados por UWE, son diagramas UML puro. Entre los
más importantes tenemos: Diagramas de estado, de Secuencia, de
colaboración y diagramas de Actividad.
Fases de la Metodología UWE.
UWE cubre todo el ciclo de vida de este
tipo de aplicaciones centrando además su atención en aplicaciones
personalizadas o adaptativas.
Las fases o etapas a
utilizar son:
Captura, análisis y
especificación de requisitos:
En simple palabras y
básicamente, durante esta fase, se adquieren, reúnen y especifican las características
funcionales y no funcionales que deberá cumplir la aplicación web.
Trata de diferente forma las
necesidades de información, las necesidades de navegación, las necesidades de
adaptación y las de interfaz de usuario, así como algunos requisitos adicionales.
Centra el trabajo en el estudio de los casos de uso, la generación de los
glosarios y el prototipado de la interfaz de usuario.
Diseño del sistema:
Se basa en la especificación
de requisitos producido por el análisis de los requerimientos (fase de
análisis), el diseño define cómo estos requisitos se cumplirán, la estructura
que debe darse a la aplicación web.
Codificación del software:
Durante esta etapa se
realizan las tareas que comúnmente se conocen como programación; que consiste,
esencialmente, en llevar a código fuente, en el lenguaje de programación
elegido, todo lo diseñado en la fase anterior.
Pruebas:
Las pruebas se utilizan para
asegurar el correcto funcionamiento de secciones de código.
La Instalación o Fase de Implementación:
Es el proceso por el cual
los programas desarrollados son transferidos apropiadamente al computador
destino, inicializados, y, eventualmente, configurados; todo ello con el
propósito de ser ya utilizados por el usuario final. Esto incluye la implementación de la arquitectura,
de la estructura del hiperespacio, del modelo de usuario, de la interfaz de
usuario, de los mecanismos adaptativos y las tareas referentes a la integración
de todas estas implementaciones.
El Mantenimiento:
Es el proceso de control,
mejora y optimización del software ya desarrollado e instalado, que también
incluye depuración de errores y defectos que puedan haberse filtrado de la fase
de pruebas de control.